潮商翁盛平与谢志坚打造“动漫食品第一股”

潮商翁盛平谢志坚打造“动漫食品第一股


2017年01月11日 11:48
来源:南方日报 作者:

动漫和食品,这两个看似毫无关联的元素,潮商翁盛平将它们玩出了名堂。一边是动漫产业落地的渴求,另一边是传统食品产业转型的需求,广东唯诺冠动漫食品股份有限公司(以下简称“唯诺冠”)让两者的碰撞产生了火花,通过产业孵化升级并将成功登陆新三板,赴新三板敲钟后将造就中国“动漫食品第一股”。

 

唯诺冠选择了“文化动漫+”——这家企业的新三板敲钟之路,也是汕头传统产业在行业红海的突围之路的探索开始。


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潮商翁盛平谢志坚以及他们尝试开发的动漫食品。

 

结缘于去年的东莞漫博会

 

2015年东莞漫博会上,汕头原创动漫企业天亿马动漫有限公司第二次参展,当时,该公司推出的大型动漫剧《我要回家》引发了收视狂潮。然而,由于普通的动漫制作企业没有产业落地,几乎都靠政策生存,从前期投入创作到后期插放,高投入高风险带来的是一个持续烧钱的过程,天亿马就遇到了这样的发展瓶颈。

 

因此,天亿马总经理谢志坚一直在寻找对天亿马动漫形象有授权意向的企业,“单单依靠动漫,企业是没法填饱肚子的。如果没有产业落地,公司很难实现升级发展。”谢志坚比喻,传统动漫公司好比一架飞机的机身,如果没有产业资本作为机翼,机身再大也没法起飞。

 

谢志坚在展会上碰到了同样在寻找“丰翼”的广东唯诺冠动漫食品股份有限公司董事长翁盛平。近年来传统企业的倒闭浪潮,不断冲击着像唯诺冠这样的传统食品企业,翁盛平也在为企业转型寻求出路。在那次展会上,唯诺冠向天亿马表达了想要获得天亿马动漫形象授权的意向,随着接触的深入,唯诺冠最终通过股权置换的形式,控股了天亿马。“这样一来,不但天亿马的动漫概念可以顺利实现落地,同时也获得了资金支持。”谢志坚说。

 

食品与动漫的融合,似乎为传统企业转型升级提供了方向。

 

《我要回家》原创动漫形象“植入”酸奶瓶。

 

以“文化+”作为突破口

 

“很多食品企业都是在夹缝里求生存。”翁盛平说。

 

2010年7月,唯诺冠的前身广东味倍加食品科技有限公司成立,旗下包括广东味倍加食品科技、广东味倍加食品科技有限公司?东分厂、广东味倍加食品科技有限公司沟南分厂,2011年起至2015年,产品出口86个国家及地区,同时从全球各地进口当地特色食品,连续多年在潮汕地区休闲食品行业出口名列前茅,是汕头市区“纳税大户”和“出口大户”“进口大户”。

 

然而,近年来,随着快消休闲食品行业逐步走向成熟期,快消休闲食品所具备的“覆盖面广、流通快、曝光率高”的巨大广告价值却未得到充分有效开发。加之传统企业的倒闭浪潮,使得像唯诺冠这样的传统食品企业受到了不少冲击,企业营销模式急需创新。

 

翁盛平选择了“文化+”作为突破口,参照中国互联网的发展历程,大胆地提出动漫食品也需要走3.0时代的概念。

 

翁盛平说,动漫食品的1.0时代类似于中国互联网的萌芽时代,即门户网站时代,这一时代的互联网只有内容展示功能,就像目前市场上大多数非自主知识产权类动漫食品一样,只能告诉客户这是小黄人饼干、海棉宝宝糖果等。

 

“说白了,版权不是你的,你与消费者也无法形成有效互动。”翁盛平说,动漫食品2.0时代就好比中国互联网发展2.0时代,开始与用户产生了互动并注重用户体验,但还没有造成交互。“在这个时代,公司在动画、漫画创作的基础上,适当加入产品元素,实现动漫的产业化‘软’落地,更在产品上进行用户体验的提升,例如,我们在原有的包装上,加上涂鸦、拼图、购买拼装套装的场景拼装立体书屋、立体手工农场精装盒,在成人食品上我们更多地植入漫画剧情,回收书签、可回收纸模型、纸情景拼装、游戏体验等来进行用户体验的提升。”

 

“动漫食品3.0时代,则是一个交互的时代。”翁盛平认为,中国互联网3.0时代伴随着移动互联网的到来,在社交体验、购物体验、旅行等细分领域上的体验发挥到了极致,因而,唯诺冠所规划的动漫食品3.0时代,也将在2.0交互体验的基础上,强调消费者的除了口感外的体验极致化。

 

以“快消休闲食品”为平台,唯诺冠用“动漫、文化+极致用户体验”来增强快消休闲食品的内容属性,用快消休闲食品来实现动漫、游戏+文化行业的落地与引流,利用快消食品蕴含的巨大IP培育广告价值及用户体验精准送达上的优势,从而实现对快消食品与动漫产业的资源整合,在用户体验乃至精准用户之间的交互体验(社交)上进一步深入规划。

 

潮商翁盛平认为,这种全新的泛娱乐动漫营销模式和以差异化的营销行动,将让唯诺冠在食品行业红海中突围,抢占动漫食品的制高点。

 

成功对接资本市场

 

经过孵化升级,2016年7月28日,广东唯诺冠动漫食品股份有限公司提交了公开转让说明书。

 

在这份公开转让说明书中,唯诺冠非常强调“动漫+食品”的潜力,“公司在国内的参照标的为奥飞娱乐。奥飞娱乐起步于玩具产业的原创动漫化,逐步成为中国泛娱乐化的龙头企业。而公司致力于食品产业的原创动漫化,从市场容量来看,食品行业的体量远大于玩具行业。中国国内的玩具市场规模为300亿元,而休闲食品行业的体量达到了7000亿元,2015年规模以上食品制造业主营业务收入更是达到了2.7万亿元。已经处于泛娱东化行业领先地位的奥飞娱乐2015年的营业收入为25.9亿元,而食品企业年营业收入在百亿以上的不在少数。因此公司致力打造的商业模式相比食品行业以及玩具行业更具优势。”

 

10月27日,广东唯诺冠动漫食品股份有限公司取得了全国中小企业股份转让系统出具的同意挂牌函,将于12月12日在北京敲响开市宝钟,正式登陆新三板,成为“动漫食品第一股”。这也是汕头华侨板到新三板的第一家转板企业。

 

“选择了动漫+食品,我们希望这对于资本市场来说不仅仅是一个概念,而是一种积极的探索。”翁盛平说。

 

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