A股“王者荣耀”产业链: 公司蹭热点与腾讯自我焦虑

A股“王者荣耀”产业链: 公司蹭热点与腾讯自我焦虑


2017-06-18 09:01:00
来源:21世纪经济报道 作者:

深康佳A(000016.SZ)则与腾讯游戏合作推出易TV游戏电视,将搭载多款腾讯精品游腾讯会议戏;焦虑症自测表游久游戏(600652.SH)旗下的游久网则是微信游戏独自我批评家合作媒体及王者荣耀职业联赛KPL合作媒体;2017年4月,百奥家庭互动(021腾讯nba00.HK)也宣布,与腾讯互动娱乐焦虑症十个表现达成战略合作。

 

王者荣耀》的自我焦虑

 

对于《王者荣耀》的崛起,上海一位前TMT分析师对腾讯地图21世纪经济报道记者表示:“重点还是腾讯庞大的渠道,以及建立在此前《英雄联盟》的游戏群众基础上,同时在QQ和微自我介绍一分钟腾讯地图社交网络影响下,《王者荣耀》已成为覆盖年龄层最广互动性最高的手游焦虑症自测表了。”

 

第三方数据分析机构talkingData统计数据显示,王者荣耀的两大用户群学生腾讯会议族占24.5%,其中,大学生占21.8%,中小学自我介绍简短有趣生占2.7%;上班族占68.7%。其中,年腾讯体育轻白领占45.3%,中年人士占19焦虑症的自救方法.3%,46岁以上人士占3.5%。整体看,王者荣耀的大学生、中年人士高于移动游戏用户整体。

 

在腾讯2017年一季度财报电话会上,腾讯也表示,《王者荣耀》是目前世界上用户覆盖率最高的手游之一,更为重要的是,这款游戏目前尚处于生命周期的初级阶段。

 

不过,随着粉丝王者荣耀越来越多,关注度越来越高的《王者荣耀》也面临一系列难题。此前游戏多次被传停止运营,人民日报批评乱改中国古典人物荆轲,小学生沉迷游戏无心学习,“王者荣耀辅助王者荣耀”勒索病毒,最新的游戏代打问题突出等。

 

上述传播经理对21世纪经济报道记者表示:“我们都在尽力解决一个个难焦虑症发作时的症状题。”

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4月28日,将荆轲游戏角色重塑修改成为阿轲;5月22日,王者荣耀上线了防沉迷系统,连续或累计游戏达到一定时长后会被暂停游荣耀x30戏一段时间;5月12日、5月27日,王者荣耀连自我介绍一分钟续两次对停止运营的传言辟谣;6月初,针对“王者荣耀辅助”安卓手机系统勒索病毒,给王者名字出了安全解决方案;6月13日,发表净化游戏环境声明,对于凡是在游戏中出现恶意送人头、恶意挂机、代练等影响游戏公平性及体验的行为以及角色昵称涉嫌恶意广告、诈骗等行为进行专项打击。

 

而摆在《自我介绍一分钟王者荣耀》面前的除了这些问题以外更为严重的是使用率和活跃率的瓶颈。talkingData数据显示,在2017年1月使用率达到44%左右、活跃率达到16%左右后,《王者荣耀》的活跃率不再荣耀上升,使用率也开始下降到40%左右。

 

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