中国取代美国成为世界电子游戏第一国 腾讯功不可没

中国取代美国成为世界电子游戏第一腾讯功不可没


2017年06月02日 08:40
来源:凤凰国际iMarke作者:双刀

引言:智能手机的流行,使得全球手机游戏总收入超过1第一星座网000亿美元

 电子游戏与地下城

来自取代伦敦的风险投资公司Atomico第一次世界大战近日表示,根据市场规模,中国已经取代美国成为“世界电子游戏玩家之都”,而全世界整年的腾讯视频下载电子游戏收入首次突破1000亿美元。电子游戏大奖视频

 

2016年,全球电子游戏产业创收1011亿美元,其中中国的6亿玩家创造了246亿第一财经美元的收入,刚好超过美国的241亿美元收入。而根据研究机构New腾讯先锋zoo的研究数据,2015年全世界的游戏产业总价值918亿美元。产生这一电子游戏机现象的一个显著原因是苹果手机应用电子游戏的利与弊商店在中国使用的增长,2012年来自于ios客户端的游戏收入仅有24亿美元,是游戏产腾讯视频下载业总收入的3%,而2016年占比达到总额180亿美元的31%。

 

周四发表这篇报告的作者,Atomico的研究部主管兼负责人汤姆取代(Tom W第一pptehmeier)认为,2016年第一赘婿全球电子游戏产业腾讯的一些其他主要转折点发生在2016年。他说:“我们已经意识到全球已经超过20亿玩家,从某种程度上看移动端已经占到最大部分。”

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 Atomico创始人N电子游戏机iklas Zennstrm和合伙人Mattias Ljungman表示,“让大多数人吃惊的是,腾讯来自中国玩家的平均收入要比来自美国的高。”

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可见,中国对世界游戏产业发取代基展的重要性显而易见。作为中国市值最高、世界前十的网络技术公司腾讯控股有限公司在手机游戏和广告领域已经取得巨大成功,如社交网络平台“微信”和腾讯地图电脑游戏“英雄联盟”。这家公司还有“王者荣耀”,分析师预计今年这款游戏带来的收入将超过腾讯公司手机游戏电子游戏平台收入的一半,而四月份腾讯公司一月的总收入为30亿元人取代英文民币(约4.4亿美元).

 

据Atomico的烟具显示,基于投资者信心,在欧洲和美国的电子游戏企业和玩具的数量仍然在上升。据估计2017年全球游戏行业将产生1090亿美元收入,其中42%将来自第一财经移动端。据此,到2020年游戏产业收入将到达12功不可没造句90亿美元,同时手机将超过所有传统的游戏平台包括操纵台和个人电脑创造的综合价值,并占取代基总收入的51%。

 

“游戏已经成为真正的大众市场,这是一个巨大的,巨大的机会只会变得更大。”著名手机游戏“部落冲突”的开发者兼Supercell的首席执行官Ilkka Paananen在报告中写道,“终有一天有人会开发出一个月吸引十亿用户的游戏。”

 

值得注意的是,中国的游戏市场大部分在国内,国际吸引力较弱。Atomi腾讯先锋co在报告中引用研究机构App Annie的数据取代反应发生的条件,指出游戏产业收入的腾讯会议93%源自中国游戏玩家通过中国本土公司研发的游戏产生。相比之下,美国的游戏玩家花在美国本土游戏上的游戏收入只占56%,欧洲游戏玩家花费在欧洲腾讯视频下载本土游戏上的只占有36%。

 

Next Games Oy的首席执行官和Rovio的前并购副总裁Teemu腾讯视频下载 Huuhtanen认为,“打入中国市场需要国际发展人才与当地中取代反应和加成反应的区别国专业人才的配对。”。

 

“除了语第一辞色言,你可能更需要一个当地合伙人以及将游戏本土化。”Huuhtanen在报告中第一星座网写到,“最好与中国合作伙伴合作,真正花时间在他们的特别领域将游戏本土化。”

 

Ljungman表示,这种模式将会继续发展,“我认为第一序列类似的合腾讯会议资企业将更受关注,让人们参与其中但仍专注于他们的西方第一辞色企业。”

 

“一种让你能更快第一兵王进入市场,并更好地整合,发展更迅速,同时保留许多价值的合资企业。”他说,“我认为这是值得考虑的。”

 

同时,由于西方游戏公司具有高额利润,许多中国工业企业,从化学溶剂生产商到禽类加工商,最近在不断收购这些电子游戏公司,以提高他们的整体利润率。彭博社此前报道称,从2015年以来,多达70%的游戏公司收购来自中国买家。

 

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