中国游戏产业报告: 收入997.8亿 《王者荣耀》成大赢家

中国游戏产业报告: 收入997.8亿 《王者荣耀》成大赢家


2017年07月28日 09:00
来源:蓝鲸传媒 作者:

2017年已过半,中国的游戏产业竞争也日益激烈,整体保持着较快的发展态势。

 

26日,正值2017年ChinaJoy举办前夕,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》。

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手游市场收入占比超五成,保持高速增长王者荣耀新赛季时间

 

报告显示,大赢家足球比份2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,保持了高速增长。其中,移动游游戏盒子戏市场实际销售收入达到561.4亿元,占比56.3%,依然保持增长趋势;网页游戏市场实际销售收入占8.5%,占比进一步缩减。

 

中国游戏用户规模达到了5.07亿人,同比游戏名字简单干净增长3.6%;中国客户端游戏用户数量达到1.36大赢家之梁健升职笔记亿人,同比下降1.4%;中国网页游戏用户数量达到2.大赢家202047亿人,同比下降11.4%;中国移动游戏用大赢家2020户数量达到4.35亿人,同比增长7.5%。

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由此可见,无论是移动游戏市场荣耀30pro的销售收入,还是手游游戏王决斗链接的用户数量,相较于端游和网页游戏都得到了大幅的提升。而促成这种情况的主要原因,是移动游戏大作的不断涌现和移动棋牌游戏市场等细分领域的快速发展。

 

在众多游戏企业中,腾讯网易无疑是最大赢家,由腾讯、网易发行或代游戏王决斗链接理的移动荣耀20游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例接王者时刻近70%,上述两项数据均创历史最高记录。

 

在游戏作品、用户资源、知识产权(IP)等环节上,腾讯荣耀x10、网易等大企游戏业竞争优势明显。

 

除了游戏本身带来的营收外,热门游戏还带动了电竞赛事的发展,为电竞产业的收入带来爆发式的增长,《王者荣耀》就是一个很好的例子。2017年《王者荣耀》职业联赛(KPL)网上观看量达到数十亿人次。

 游戏店

移动电子竞技市王者荣耀名字场持续升温,并在荣耀乒乓移动游戏精品的带动下走向成熟。移动电子竞技在赛事和直播领域广泛布局,迅速构建出相对完整的移动游戏电子竞技产业链。

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新三板游戏企业达139家,成市场中坚力量

 

另外,报告还给出了上半年的企业状况。截止2017年6月,中国上市游戏企业166家,其中A股上市游戏企业占85.6%,荣耀20港股上市游戏企业占9.6%,美股上市游戏企业占4.8%。

 

截止2017年6月,中国新三板挂牌游戏企业数量为139家。新三板挂牌游戏企业中,主营研发业务游戏企业占比1大赢家在线观看6.5%,主营发行业务游戏企业占比26.7%,综合业务游戏企业占49.大赢家足球比份6%,其他业务游戏企业占比7游戏中心.2%。

 

新三板挂牌游戏企业是中国游戏市场重要组成部分,其中,接近半数呈现综合业务特征,兼顾研发、发行等业务,显示出综合业游戏交易平台务游戏企业已经成中国游戏市场中坚力量。

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目前中国游戏产业整荣耀乒乓体发展规模壮大、增速放缓王者营地、质量提高,对中国王者荣耀云游戏下载互联网产业、内容产业发展贡献可观。赛事拉动游戏市场增长,区域化发展加快普及。独立游戏方荣耀乒乓兴未艾,可望成为游戏研发创新生力军。游戏与文学、影、视、动漫、周边产品等游戏名字简单干净领域的产业合作沿广度、深度双向展开。

 

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