港股独角兽:阅文集团领先内地网络文学

港股独角兽阅文集团领先内地网络文学


2017年07月19日 10:59
来源: 新浪网 作者:

上周腾讯再创新高,恒指也升到今年高位,现时再入市买强势股难度不低。笔者认为,倒不如看港股交易时间和规则看腾讯未来将分拆上市的阅文阅文集团小说网站团。詃公司为内地网络文化的领头羊,不排除未来可借腾讯成功的手机游戏化为网络文学作品,从母公司提供的知识产权为未来发展为下伏笔。

 

中国文学市场当前由三个部分组成:网络文学、电子书及纸质图书(文学性质)。网络文学定港股怎么买义为面向大众创作并发布于互联网的文学作品。在中国整体文学市场港股通开户条件的规模独角兽高达按收入计,由2013年的297亿元(人民币 下同)增至2016年403亿元,复合年增长率为10.7%,并预计会于2020年进一步增至591亿元,实现2016年起复合年增长率1领衔是什么意思0.1%。在现时中国不同行业高网络文学门户速发展之下,中国整港股开户体文学市场发展并不算特别快速。

 

相比之下,在中国文学市场中,网络文学增港股通长最快,2013年至2016年的复合年增长率达44.9%港股。市场估计,2016年至2020年将按30.9%的复合年增长率持续增长。在市场规模看,20160年,中国网络文学市场规模为46亿元,占中国文学市场总规模的11.4%,该百分比预期于2020年会增至22.7%。由于手机的普及,笔者对网络文学未来进一步的普及并不意外,相反到底可以取代电子书及纸质图书多少,则仍要时间证明。

 

无论如何,阅文阅文集团小说网站集团现时在内地的网络文学仍是领头羊。2016年网络文学的发展现状十二月的月活跃用户总数达1.75亿名,其中移动端159.9百万人及电脑端15.4百万人。据统计,2016年中国五大网络文学公司为阅独角兽企业文集团、中文在线(300364,股吧)数字出版集团、掌阅、百度文学及阿里巴巴文学,占作家总数的份额分别为88.3%、41.6%、33.3%、8.3%及5.0%。

 

阅文集团旗下主要透过旗舰"QQ阅读"应用程序作为平台供用户阅读其网络文学。于2017阅文事件对网文的影响年第一季度,根据Frost & Su港股科技股午后走弱llivan报告,"QQ阅读"应用程序用户一天在应用程序上平均用时港股交易时间60分钟,在中国网络阅读应用程序中排名首位。阅文集团亦将内容授权予“百度”、"搜阅文合同事件狗"、"京东商城"、“小米多看”及“中国移动"等第三方伙伴。

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阅文集团能领先内地的网络文学,最网络文学是文学的新生主要是其继续发展文学内容库。集团的专有文独角兽简笔画学作品库包括数量领衔是什么意思庞大及多样的原创内容集。通过对绝大多数原创内网络文学的利弊容的长期合约(一般20年或更长),对这些内容进行独家直接分发并通过在线付费阅读及改编成其他媒体形式来变现。

 

截至2016年底,集团拥有530万位作家,840万部文学作品,涵盖200多独角兽象征着什么种体裁;另有37.7万部作品(包括源自第三方网络阅文平台的作品以及线下纸质作品的电子版)。2016年按照独角兽企业是什么意思百度排名,中国的10大最高搜索率网络独角兽的寓意和象征文学作品中的9本来自于集团的内容库。同年,集团的平台作家更新及创作2,200万新章节,共计新增4独角兽图片14亿字。

 

阅文集港股行情团的业务模式仍主要来自在线阅读。2014年、2015年领衔及2016年,在线网络文学的利弊阅读收入分别为4.领衔主演和特别主演的区别53亿元、9.7亿元及19.7亿元,分别占集团总收入的97.2%、60.5%及77领衔主演和主演.1%。要推动在线阅读收入,集团通常向用户网络文学的发展现状免费提供优质文学作品前几章,后面章节开始收费。用户可选择仅支付阅文集团所阅读的内容或包月订阅,后者允许用户一个月内不限次数阅读特定文学作品。从经营作角而言,阅文集团的模式不算特别或新颖,但至少在中国市场足够的之下,也不独角兽象征着什么需特别去创新。

 

从纯利角度看,2016年才获得3036万元利润,2014及2015年还是录得亏损。集团目前虽然未有市值公布,但从纯利率网络文学对中学生的影响研究报告看,绝对称不上是高。2016年经调整纯利8112万元,纯利率只得3.2%。因此,独角兽高达仍只能当阅文集团是初独角兽暗示什么始企业角度来看,一旦在经营上出现意外令录得大额支出,可能便会由盈转亏。

 

根据Frost & Sulli领衔主演什么意思van报告,于2016年在中国发行的网络文学改编的娱乐产品中,按票房计20大电影的13部,20大最高收视率电视连续剧的15部,20大最高网络文学是文学的新生收视率网剧的14部,20大最高下载网络游戏的15部及20大最高收视率动画的16部,乃基于阅文集团平台的文学作品而开发。若有想像力的投资者,应该都知道胖在手游上的发展速迅,并在过去也曾收购一些海外游戏平台,未来若能从母公司腾讯以廉价获得知识产权营运权,有机会便是集团大幅提升利润的一个转捩点。

 

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