减持1141亿!腾讯最大股东再度减持,市场对腾讯态度依然乐观

减持1141亿!腾讯最大股东再度减持,市场对腾讯态度依然乐观


2021年04月08日 17:24
来源:老坛财经 作者:

4月7日,腾讯第一大股东Prosus再度减持一事震惊资本圈。

  

这次Prosus计划通过子公司MIT出售1.92亿股腾讯控股股票,总价超过1141亿港元。本次交易过后,Prosus将不再是腾讯的控股股东。受此影响,今日开盘腾讯股价便下跌1.5%。

  

三年前,Prosus在投资腾讯17年后,首次以405港元的价格减持2%,约1.9亿股。当时Prosus为维护市场对腾讯的信心做出承诺,称未来三年内不会减持。但腾讯股价仍受到影响,大幅回撤,调整时间长达半年。

  

对于本次减持,Prosus表示是为了增加公司财务灵活性,以维护核心业务和新业务的发展。并再次做出了三年内不会减持的承诺,也可以见得对腾讯的信心十足。

  

Prosus在2019年由南非投资公司Naspers(南非报业)分拆出后在荷兰上市,随后接受了Naspers的部分投资业务,其中就包括对于腾讯的控股股权。

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腾讯和Naspers之间的故事一直被誉为投资界的一段佳话。

  

20年前,腾讯因商业模式不够明确一度陷入困境。国内新浪、搜狐、联想都不愿意伸出援手,IDG与盈科也不愿再追加投资。在腾讯处于窘境时,MIT在国内的业务部总裁网大为让腾讯看到了曙光。

  

当时QQ的前身OIQC在国内已有一定的用户基础。无论是网吧顾客的电脑上,还是公司老总的名片上都挂着OIQC的账号。网大为见此景象便嗅到了商机,随即找到腾讯公司开始正式谈判。

  

2001年,Naspers以3400万美元,约人民币2亿元的价格收购了腾讯46.5%的股份。20年后的今天,Naspers那笔投资已增值7000多倍。在此次减持之后,不少投资机构依然对腾讯保持很大信心。

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这一切都要归因于腾讯的业务发展。

  

社交一直是腾讯重磅加码的领域。从QQ到微信,包括到如今最为强劲的游戏业务都是以微信QQ的强连接社交为基础进行用户拓展。

  

2017年,游戏、社交软件等带来的增值服务业务占据了腾讯主要营收的半壁江山,其次便是广告业务。然而,2018年相关部门叫停网络游戏审批,国内游戏行业开始下行,腾讯也受到波及。

  

同时,腾讯内部也面临着部分事业群定位不够清晰等问题。在内外因素的推动下,2019年,腾讯迎来了“930”变革。

  

这次变革之后,腾讯开始明确衍生出“TO B”业务,投身于向产业互联网的转型中。在2020年的财报中可以看出,“金融科技及企业服务”在主要营收中的占比大幅提高,而网络游戏和社交网络带来的增值服务业务占比有所下降。

  

这或许意味着,腾讯不再只依靠“游戏和社交”这一条腿走路,而是逐渐开始两条腿走路。但游戏业务依然是腾讯无论如何都无法割舍的现金奶牛。

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一直以来,腾讯游戏业务都颇具争议。

  

在这次减持消息的评论区,也充斥着人们对于腾讯游戏业务的吐槽。“电子鸦片”的骂名始终顶在头上,人们认为其毒害了无数祖国的花骨朵。

  

有趣的是,在前不久公布的2020年财报中,腾讯首次公布了一组数据——数据显示,腾讯游戏在2020年第四季度的营收中,16岁以下未成年人的游戏充值占比仅为3.2%。这实在让人大跌眼镜。

  

有观点认为,所谓“小学生”的调侃并非是指年龄层面,而是暗指腾讯游戏用户素质普遍较低的现象。由于与QQ、微信用户之间的联动较强,用户入场门槛几乎为零,因此部分低素质用户对整个游戏环境都带来了不良影响。

  

不过,人们对于腾讯游戏如此反感的主要原因,或许还是它的“外强中干”。

  

长久以来,腾讯都秉持着“打不过你,就买下你”的原则。对近年来崛起的一些游戏新势力进行投资。由此逐渐形成了其在全国乃至世界范围内游戏行业的垄断之势。

  

然而,江山代有才人出。近年来越来越多的游戏新势力崛起,并且还有一些研发能力强劲的公司不愿被收归于腾讯麾下,坚持做独立游戏。

  

正因如此,进入2021年以来,腾讯开始加快了投资节奏。最近,在3月25日、29日和31日,短短一周的时间里,腾讯便连续投下三个新项目。

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而与这样的投资节奏相悖的,是腾讯在游戏研发能力方面的疲软。和这些新势力相比,腾讯游戏在研发方面并未表现出明显优势。

  

不少用户认为腾讯游戏就是“换皮肤”,好操作不如好皮肤,想要更新皮肤就需要不断氪金。氪金就有话语权,不氪金就只能被吊打。

  

对于腾讯而言,做游戏并非其原罪。人们真正反感的是其为占稳“游戏老大”的宝座而露出的贪婪面目。然而,不少人虽然嘴上骂骂咧咧,但该氪金的时候依然是没有丝毫犹豫。

  

如此看来,未来很长一段时间里,游戏业务依然会是腾讯的印钞机,据2020年财报披露,腾讯2020年游戏业务收入为1561亿元,同比增长36%,手游部分达1466亿元。因此,只要游戏不倒,腾讯能够带给股东的利益便不会中止。

  

同时,随着腾讯TO B业务的崛起,未来腾讯一定会持续表现出强劲的增长之势。这样一看,在这场被称为人类“最伟大”投资中,Naspers依然是最后的赢家。

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