腾讯成立XR部门 不止于为游戏服务

腾讯成立XR部门 不止于为游戏服务


2022-07-03 04:11:00
来源:中国经营网作者:

6月21日,市场传出了腾讯正式成立XR(扩展现实)部门的消息。这也意味着腾讯正在向虚拟的元宇宙概念下注。

 

6月27日,在腾讯游戏“SPARK 2022”线上会议中,腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真 数字人 形式出席并发言。会后,马晓轶对近期的市场传闻作出回应:“我们最近成立了软硬一体的XR业务线(部门),希望抓住未来4~5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK(软件开发工具包)、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR(虚拟现实)产品与体验。”

 

腾讯XR部门在组织架构上隶属于互动娱乐事业群(IEG),该事业群主要包括腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫等部门,马晓轶负责IEG,向腾讯集团COO、IEG总裁、PCG(平台与内容事业群)总裁任宇昕汇报。

 

在今年的“SPARK 2022”上,腾讯鲜少谈论游戏,而是花费了大量时间分享腾讯游戏技术在数字文物保护、工业孪生等非游戏产业上的解决方案。马晓轶认为,在虚拟与现实加速融合的趋势下,游戏技术正在数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多的领域中被应用。对于此次新成立的XR部门,多位行业观察人士在接受《中国经营报》记者采访时认为,腾讯XR部门将不止于为游戏产业服务

 

短期看好VR发展

 

此前相关消息显示,腾讯XR业务的总负责人为马晓轶,具体业务由NExT Studios的沈黎负责。NExT Studios是腾讯游戏旗下的独立游戏工作室,该工作室开发的《三竹里》《死神来了》《尼山萨满》等游戏曾收获市场的关注与好评。沈黎曾在游戏公司育碧以及Epic Games China先后担任重要职位,于2013年正式加入腾讯,2017年加入NExT Studios。

 

腾讯之所以选择由IEG部门负责发展XR业务,是因为如今人们在广泛讨论元宇宙的背后,其实是对虚实融合的下一代互联网形态有更强的需求和期待。“而游戏天然就追求高沉浸感、强互动性的体验,尤其是随着网络游戏的普及,人们在线上已经可以构建非常有序的互动方式和虚拟生活形态。”马晓轶说道。

 

易观分析文化消费行业高级分析师王媛娅在接受采访时指出,在消费端市场,游戏是XR最重要的落地领域,游戏业务又是腾讯收入的半壁江山,腾讯能够充分利用其游戏业务实力推动XR业务在行业内弯道超车。

 

XR是VR、AR(增强现实)、MR(混合现实)等技术的统称,该技术利用硬件设备结合多种技术手段,将虚拟的内容和真实场景融合打造出更加真实的虚拟现实感。就像智能手机是移动互联网的入口,如今业界普遍认为XR可能成为元宇宙的入口。字节跳动在去年斥巨资收购了VR公司Pico,据报道Meta(原Facebook)也将在未来四年内发布四款VR头显和两款AR眼镜。

 

目前,腾讯XR部门并未披露更具体的业务方向。马晓轶透露,其一直在关注XR领域,并认为在VR交互设备方面,许多关键技术已在不断取得突破,显示屏在4K分辨率和亮度上已经得到提升,折叠光路方案在设备重量和体积上得以减轻,手部、眼动、表情关注的人机交互进化都将带来显著的沉浸感体验升级。

 

马晓轶判断,技术突破之上,VR大概率在近几年仍将保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像苹果一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。因此,腾讯最近成立了软硬一体的XR部门,希望抓住未来4~5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。但他并未透露腾讯XR是否也会打造相对封闭的生态。

 

在XR内容方面,马晓轶也未作出更多披露,仅表示,腾讯已经在云游戏技术方面取得一些新的突破。“云游戏虽然仍处于探索阶段,但在技术上,有望让游戏突破物理计算瓶颈,实现更大规模的场景,以及更逼真、更精细的交互。”

 

愈发重视技术溢出效应

 

腾讯在元宇宙的布局其实很早。在2019年5月,腾讯就与元宇宙沙盒游戏平台Roblox达成战略合作,获得其国内代理权。2020年在腾讯内部刊物《三观》中,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾第一次提出“全真互联网”概念。全真互联意味着连接一切、打通虚实。“全真”意味着虚拟世界和真实世界一样,两者密不可分。线上和线下更全面地一体化,实体和电子方式更深度地融合,从而将人、信息、物、服务、制造越来越紧密地连接到一起。

 

从更广的范围来看,腾讯也早已涉足元宇宙,特别是在AR、VR、游戏、社交、音乐等领域,主要通过投资完善的元宇宙生态,比如投资世界顶级引擎研发企业Epic。“成立XR部门能够进一步整合腾讯的优势,在硬件和软件方面有更多的突破,在打造元宇宙生态方面做得更加深入。”王媛娅对记者说道。

 

此次腾讯成立XR业务线,目的或并不止于游戏领域。中国人民大学高礼研究院副教授王鹏认为,短期来看,元宇宙和游戏、社交、电商领域会产生更多的结合;长远来看,元宇宙在B端产业,包括交易、医疗、军事等领域的发展潜力更为巨大。

 

中关村 物联网数字乡村振兴培训学院执行院长袁帅也对记者指出,元宇宙本身不是一种技术,而是一场信息革命。随着VR、AR、云计算技术进一步普及,元宇宙势必会在智慧城市、虚拟消费体系、虚拟化服务等领域大放异彩。

 

从两年前开始,腾讯就已开启转型,宣布积极拥抱产业互联网。游戏业务在过去很长一段时间一直是腾讯的收入支柱,但近年来腾讯正在逐渐弱化“游戏”公司的标签。

 

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